橘園IP屬地:內蒙古·興安盟 發布于19分鐘前
技行天下2020蛻變:從(cong)被“聽見”到被“看見(??)”隨著(zhe)游(you)戲產業(??)的高速發展,文化屬性(xing)日益顯現的(de)游戲音樂開始(shi)從“幕后”走到(dao)“臺前”,游戲音樂也不再只是一段段承載游戲內容的聲韻律動,而(er)是逐漸成為承載文化內涵、跨界融合的重要(yao)依托,成為全(??)球多元文化平等對話、交(jiao)流的窗口。 “作為數字藝術(shu)產業發展變革的親(qin)歷者,我有幸見證了游戲音樂(le)從‘音頻配角’到‘內(??)容(?)靈魂’的轉變,從小眾圈層到主流社會的‘(??)破圈’。 游戲音樂產業的‘蝶變’離不開游戲音樂對內容品質的追求、產業賦能的探索(?)以(??)及多元文化的(de)交流。 ”中國音(yin)像(xiang)與數字出版協會常務副理事長兼秘(mi)書長敖然在致辭中表示,隨著技術的不斷進步,如虛擬現實、人工(??)智能等新興技術的應用,將為游戲音樂帶(??)來更加身臨其境的體驗(??)。 同時,隨著全球游戲市場(祝)的不斷擴大和文化交流的日益頻繁,游(??)戲音樂(le)也將在跨文化(??)傳播中發揮更加(??)(jia)重要(??)的(de)作用。 通過對產業化、商業化的持續探索,游戲音(yin)樂也正經歷著從被(??)“聽見”到被“看見(??)”的產業變革。 以虛擬演出(??)、周邊開發、游戲、線下演唱會為(wei)代表的(??)創新業態,已成為游戲音樂跨界融合、產業賦能的(de)最佳注腳。 “游戲音樂的文化屬性正不(bu)斷凸顯,不再只是一段段聲韻律動,而(er)是成為(??)多元文化交流的重要(yao)平臺之一(??)。 這也與‘海派文化’所蘊(??)含的海納百川、兼容并蓄的精神(??)特質高度契合。 ”上海市徐匯區委常委、宣傳部部長趙(?)懿表示,“希望走到‘臺前’的游戲音樂能夠繼續行穩產業化、(??)商業化的探索步(??)伐,發(??)揮徐匯游戲產業和衡復音樂街區的資源優勢,將線上‘流(liu)量’化為(??)線下‘留量’(??),探索(suo)歷史(??)文脈與數字創意相融,潮流文化與(yu)市井煙火交織的創新模式。 徐匯區將持續推動(??)游戲產(??)業高質量發(fa)展,助(zhu)力游戲音樂迸發新動能。