基礎(chǔ)IP屬地:安徽·阜陽 發(fā)布于48分鐘前
惡搞之家第三季 他以沉浸式戲劇《不眠之夜》、《秘密影??院:大戰(zhàn)皇家賭場(chǎng)》以及《英雄聯(lián)盟??:雙城之戰(zhàn)》為主要案例,?認(rèn)為觀眾對(duì)??于“個(gè)人化”體驗(yàn)的追求,科技、??社媒、游戲的進(jìn)步與普及,與????知名文化的有機(jī)結(jié)合等因素催生了沉浸式戲劇的誕生及全球化,并向大家探討分析了演藝產(chǎn)業(yè)變中求存、變中求強(qiáng)的??發(fā)展方向與路徑。