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網(wǎng)易游戲《第五人格》音樂負(fù)責(zé)人王景飛指出,游戲音樂作為項(xiàng)目聽覺印象最重要的組成部分之一,需要依托不同的需求類型做出相應(yīng)的風(fēng)格探索,《第五??人格》對(duì)此進(jìn)行了大??量嘗試并逐漸塑造了多個(gè)“聽覺子”,以??周期性活動(dòng)音樂培養(yǎng)聽覺期望。 同時(shí),游戲音樂相信玩??家的音樂審美“自適應(yīng)”,不應(yīng)去功利性的追求所謂“傳唱度”,敢于走相對(duì)小眾的音樂路線以保持強(qiáng)風(fēng)格化和差異化;要給制作人一定的發(fā)揮空間,同一風(fēng)格類型之下仍然保持足夠的創(chuàng)造力和產(chǎn)出品質(zhì)。